Tecnología · 3º ESO · Unidad 2

Dibujo técnico · Cuaderno del alumno

Cuaderno · 9 sesiones · Colegio Reina Sofía · Totana
Sesión 1 de 9 · 55 min · Sección 1

Representaciones 3D: perspectiva cónica y axonométrica

3′ Inicio
12′ Leemos
15′ Practicamos
15′ Quiz
10′ Extra

Leemos y aprendemos ~12 min

1. Representaciones de objetos tridimensionales

1.1. Introducción

A lo largo de la historia se han desarrollado diversos sistemas de dibujo para representar los volúmenes y formas de objetos tridimensionales en superficies bidimensionales.

🐎Carruaje→⛵Barco de vela→🚂Tren→🚌Autobús→✈️Avión

Un buen ejemplo de ello son los videojuegos. El videojuego Diablo está realizado en perspectiva isométrica: presenta el juego desde una vista diagonal fija de los personajes y el entorno, lo que facilita la visualización de las acciones y la exploración de los escenarios en tres dimensiones.

1.2. Tipos de perspectivas

1.2.1. Perspectiva cónica

Esta perspectiva se basa en el sistema de percepción del ojo humano. Establece un cono de proyección desde el punto de vista del observador, insertando un nuevo plano entre el observador y la realidad. Las líneas que son paralelas en el mundo real se muestran como líneas que convergen en puntos de fuga.

horizontePF
1 punto de fuga
PFPFhorizonte
2 puntos de fuga
PFPFPF
3 puntos de fuga

Los resultados parecen bastante realistas. Sin embargo, las medidas, los ángulos y otros detalles técnicos son más complicados de dibujar y de interpretar después, y las dimensiones de los objetos quedan distorsionadas. Por eso la perspectiva cónica es menos habitual en dibujos técnicos y más en dibujos artísticos o presentaciones finales de productos.

1.2.2. Perspectiva axonométrica

Los objetos se construyen proyectando las líneas que queremos representar sobre el plano del dibujo. Es fácil de dibujar y respeta la geometría de los objetos, por lo que es útil para mostrar información técnica. Es la perspectiva más utilizada en tecnología.

Hay dos tipos de perspectivas axonométricas, que dependen de la orientación de la línea de proyección en relación con el plano del dibujo, y se dibujan con métodos distintos: elige la más adecuada para cada situación y tipo de diseño.

ZXY120°120°120°
Axonometría ortogonal (isométrica)
XZY135°
Axonometría oblicua (caballera)
Vocabulario clave (EN | ES)
vanishing pointpunto de fuga
conical perspectiveperspectiva cónica
axonometricaxonométrica
projectionproyección
viewpointpunto de vista
depthprofundidad
three-dimensionaltridimensional

Practicamos ~15 min

1. Clasifica: cónica o axonométrica

Toca un elemento y luego su grupo. Toca uno ya colocado para devolverlo.

Tiene puntos de fugaLa más usada en tecnologíaOrtogonal u oblicuaParece muy realistaLas paralelas convergenDibujo artísticoEs fácil medir sobre ellaRespeta la geometría
Cónica
Axonométrica

2. ¿Cuántos puntos de fuga hay?

Elige la opción correcta para cada figura.

PFPFPF
horizontePF
PFPFhorizonte

3. Completa los huecos

Elige la palabra correcta en cada hueco.

La perspectiva cónica imita al humano y sus paralelas convergen en .

La perspectiva proyecta sobre el plano del dibujo y es la más usada en .

Hay dos tipos de axonometría: y .

¡Hora del quiz! ~15 min

Tu profesor lanzará el quiz en directo desde el dispositivo. ¡Prepárate!

✦ Si nos sobra tiempo ~10 min

Caza de perspectivas
Con la iPad, busca en el centro un ejemplo de 1, 2 y 3 puntos de fuga, trázalos con Markup y súbelos a la presentación compartida.